1. Création de l'atmosphère
J'ai d'abord créé une sphère en guise de planète, je l'ai ensuite dupliquer et grossit un peu pour faire l'atmosphère. J'ai ensuite utilisé l'éditeur de shader de blender pour créé cet atmosphère.
Cette planète que j’ai inventé et modélisé à principalement été créé procéduralement avec le shader editor de Blender. Dans cet editeur, j’y ai fait la texture de la planète, son atmosphère et ses nuages. J'avais comme but de faire ce projet le plus photoréaliste possible, tout en gardant le temps de rendu bas.
J'ai d'abord créé une sphère en guise de planète, je l'ai ensuite dupliquer et grossit un peu pour faire l'atmosphère. J'ai ensuite utilisé l'éditeur de shader de blender pour créé cet atmosphère.
J'ai ensuite dupliqué la sphère de l'atmosphère et je l'ai rétrécit un peu pour faire les nuages. J'ai ensuite encore une foit utilisé l'éditeur de shader de Blender pour faire les nuages. En tout, j'ai fait 3 sortes de nuages, soit les nuages de grosse taille, de taille moyenne et finalement de petite taille. J'ai ensuite regroupé toutes les "nodes" qui m'on permis de faire les nuages sous une "Master Node", qui me permet de rapidement changer les paramètres de mes nuages.
Pour créer l'anneau, je l'ai d'abord modélisé en 3D. Ensuite, j'ai utilisé une combinaison de textures créées dans Substance Designer et de shaders conçus dans Blender. J'ai appliqué la texture de Substance Designer à l'extérieur de l'anneau et j'ai utilisé l'éditeur de shaders pour l'intérieur de l'anneau. L'intérieur de l'anneau partageant presque les mêmes éléments que ma planète, à l'exception de la texture du terrain, j'ai simplement réutilisé le shader de l'atmosphère et des nuages.
Et finalement, pour les soleils, j'ai simplement réparti des particules triangulaires sur des sphères.